前索尼高管肖恩・莱登:主机换代背景下,游戏售价应随开发成本同步上调
8 月 16 日消息,前索尼互动娱乐美国区首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)近日在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,随着主机世代的不断更迭以及游戏开发成本的持续攀升,游戏产品的售价理应随之逐步上调。
莱登指出,当下 AAA 级游戏(即高预算、高制作水准、市场推广力度大的主流商业大作)的开发预算正不断膨胀,为了应对成本压力与通胀影响,每逢主机完成换代,游戏价格从逻辑上就应同步进行上调。但他也提到,行业内普遍存在 “畏惧” 率先涨价的心态 —— 多数厂商担心 “枪打出头鸟”,怕因涨价导致用户流失,因此选择将价格维持在原有水平,而这一做法直接压缩了企业的运营利润与整体收益。
为佐证观点,莱登回顾了 PlayStation 不同世代的发展变化。他以 PS1 时代与 PS4 时代为例对比:早年一款游戏的制作成本仅千万美元级别,只要销量达到 2000 万套就能带来丰厚利润;而如今,同样是 2000 万套的销量,游戏开发成本却已飙升至 1.6 亿美元,利润空间被大幅挤压。
在他看来,行业内这种 “增长至上” 的心态,反而引发了高投入低回报的危机。如今,仅有 Rockstar、FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商,能依靠超高的游戏销量实现收支平衡。
为了规避直接涨价可能带来的风险,当前厂商普遍选择通过 DLC、微交易(玩家在游戏内通过小额支付获得道具、皮肤等虚拟物品的机制)、季票(玩家一次性购买后可在特定时期内获得游戏所有扩展内容)等方式 “变相” 提升收入。莱登坦言:“很多公司维持游戏标价不变,却通过各种附加内容分阶段收费,试图以此弥补开发成本。” 这种做法在玩家群体中争议较大,但已然成为业界主流。
目前,已有部分 3A 新作开始试水更高定价:例如部分大作的起步价已提升至 70 美元(按现汇率约合 503 元人民币),任天堂即将发布的 Switch 2 游戏《马力欧赛车世界》,更是试探性地将价格定在 80 美元(约合 574.8 元人民币)价位。
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